Голова кіберспортивного відділу букмекерської компанії Parimatch Степан Шульга розповів про розвиток ставок на кіберспорт до і під час пандемії. Також він назвав одну з найвагоміших проблем цього напрямку.
Представник букмекерської компанії Parimatch Сергій Шульга вказав на зростання активності кіберспортивного сегмента, а також «намалював» портрет прихильника ставок на комп’ютерні турніри. Шульга розповів, що вводити кіберспортивні поєдинки компанія почала ще у 2016 році шляхом експериментів. Весь минулий рік букмекер спостерігав стабільне зростання, в рамках якого цей сегмент посів шосте місце серед найпопулярніших видів спорту в Parimatch.
«Не можна сказати, що ми активно включилися під час пандемії. Можна сказати, ми переконалися в тому, що обрана стратегія роботи з кіберспортом нас не підвела», – зауважив представник букмекерської компанії.
Шульга пояснив, що під час карантину активність кіберспорту зросла в 1,5 раза, і відбулося це навіть не шляхом притоку нових бетторів. Пандемія залишила багатьох людей вдома наодинці з інтернетом, постійними онлайн-трансляціями та безліччю способів розваг у цифровому світі.
Голова кіберспортивного відділу підтвердив факт, що аудиторію ставок на цей напрямок складає переважно молодь. Дві гри, які забирають найбільшу частку ставок, виникли не так давно. Перша – Counter-Strike: Global Offensive з’явилася 2012 року, і це актуальна наразі версія гри. Друга – Dota 2, актуальна версія якої з’явилася сім років тому.
«Відповідно, гравець із середнім віком 22-23 роки знає про ці ігри з підліткового віку і чудово в них розбирається. Водночас більш доросла аудиторія схильна до ставок на традиційний спорт», – розповів фахівець в інтерв’ю виданню Login Casino.
Як сказав експерт, з точки зору інструментів створення ліній кіберспорт абсолютно не відрізняється від звичайного спорту. А з точки зору формування ймовірності – це різні процеси. У традиційних видах спорту багато ставок на «ім’я» команди, наприклад, на «МЮ» чи київське «Динамо» ставлять передусім як на сильні бренди. А в кіберспорті аудиторія більше прив’язана до поточних результатів, ніж до імен.
Представник Parimatch звернув увагу на договірні ігри як одну з найвагоміших проблем кіберспорту.
«Молоді команди не розуміють ризиків для своєї репутації та кар’єри та зважуються на домовленості. На щастя, у нас достатня кількість технологій, які попереджують нас і наших гравців про такі ситуації. Картина ставок на подібні матчі відрізняється, аналіз даних дозволяє це контролювати», – підкреслив Шульга.
Коментуючи питання про вплив пандемії коронавірусу на доходи, у компанії заявили, що треба вміти передбачати майбутнє, інакше ви – поганий букмекер. Диверсифікація активів, зокрема значний акцент на кіберспорті, дозволила Parimatch пережити карантинні обмеження.
«Кіберспорт буде постійно видозмінюватися та зростати. Ті, хто зможе рости й адаптуватися до навколишнього середовища, досягнуть успіху. Здатність адаптуватися під оточення свого часу допомогла нам звернути увагу на кіберспорт, про що ми жодного разу не пошкодували», – підсумував Степан Шульга.
Раніше стало відомо, що БК Parimatch анонсувала вихід на український гральний ринок.