Создать карту в КС ГО : легко и просто
Содержание
Инструменты для создания
Чтобы создать карту вам не надо быть программистом, опытным разработчиком, но без ряда программ, никуда.
- CS:GO SDK — программа с инструментами разработчика (находится в «Библиотеке», папка «Инструменты» при двойном щелчке по названию начнется установка.)
Следующие приложения можно найти в самом SDK
- Hammer World Editor (основное приложение)
- Model Viewer (просмотр)
- Face Poser
- Workshop Map Publisher (публикация)
Процесс создания
Превый этап — начало
- Первым делом запускам Steam developers kit.
- Выбираем наш редактор.
- В новом окне кликаем по иконке «Файл»/»File».
- Выбираем Новый/»New».
Тут перед вами появится 4 зоны, каждая из которых отвечает за вид с определенных углов. Пока что, они пусты, только четыре черных квадрата.
Второй этап — настройка камеры
- В первом окне щелкните по надписи «Камера», а потом «3D Shaded Polygons».
- Кликаем «Browse».
- Откроется окно с текстурами, нужно выбрать одну из них.
- Во втором окне рисуем и жмем Enter.
- WADS — этими клавишами вы можете управлять рисунком, прокручивать го, осматривать со всех сторон.
Чтобы переключаться между квадратами нужно навести на них и нажать «z».
Третий этап — браши и детали
- Жмем на наш квадрат, на 2 окне нажимаем пкм и выбираем «Make Hollow».
- Выставляйте объем.
- Жмем лампочку и ставим спавн.
- Ставим террористов лкм и в их настройках ставим prop_dynamic.
- Ставим кт нажав дважды лкм.
- Вместо terrorism пишем counterterrorist и применяем.
- Ищем в списке World Model и нажимаем «Browse».
- Текстуры.
- Выбирайте предметы, выставляйте, что вы хотите, играйте с цветами.
Стоит добавить, что все текстуры распределены по классам, так как их очень много.
Создание проходов
- Выберите одну из стен, где и поместится наш проход.
- Рисуйте квадрат, прямоугольник, да что угодно, Enter.
- Пкм по объекту и «Delete».
Настраиваем свет
- Открываем Entity Tool.
- В поле Objects прописываем Light.
- Лкм выставляем где будет наш свет в 3Д-окне.
- Настраиваем яркость, цвет в режиме выделения.
- В поле с объектами вписываем prop_static.
- Щелкаем на место, куда мы поставим будущий фонарь.
- Должен возникнуть небольшой «ящик».
- В 3Д клацаем по нему, появится окно, мы должны выставить модель для коробки, мы должны найти фонарь.
- Применяем действие.
- Клонируем, перемещаем, выставляем его так, как нужно.
Свет бывает простым; направленным на конкретную точку; общим, естественное освещение, с неба.
Сохранение
- File — Save as (формат *.vmf)
- File — Run Map (запуск)
Формирование карты — дело затяжное и местами не легкое, но несколько часов в «Создателе» и вы сможете выгрузить отличную карту. Главное пробовать, проявлять фантазию.
Спасибо за Вашу помощь!
Мы ценим Вашу бдительность!
Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.