Репортаж с eSPORTconf Ukraine 2017. В Киеве прошла первая конференция о киберспорте

Михаил Светлов

22 февраля в БЦ «Парус» прошла первая конференция в Украине, посвященная всевозможным вопросам киберспорта. На мероприятии обсуждали развитие инвестиции в киберспортивную индустрию и интеграцию украинского бизнеса в международный рынок киберспорта через традиционные и инновационные решения. Начнем с того, что конференция собрала немало заинтересованных людей и представителей СМИ. В зале яблоку было негде упасть. Организатор мероприятия Smile-Expo сделал все возможное, чтобы в зале был аншлаг.

В Киеве прошла первая конференция о киберспорте

В Киеве прошла первая конференция о киберспорте

Среди ключевых тем eSPORTconf Ukraine 2017 стоит отметить следующие: динамика развития киберспорта в Европе и за ее пределами; инвестиционные возможности в киберспорте; прибыль, перспективы, статистика киберспорта; связь киберспорта с традиционным спортом; коммерческая модель бизнеса в киберспорте; признание киберспорта олимпийским видом спорта. И, конечно же, киберспортивные букмекеры и прием ставок на соревнования по компьютерным играм.

Первым к микрофону вышел Геннадий Веселков, директор украинского клуба для геймеров и киберспортсменов ASUS CyberZone, владелец и главный редактор gameinside.ua. Спикер рассказал об истории киберспорта в стране, поделив ее на три этапа: эпоха компьютерных клубов, эпоха появления крупных турниров и эпоха разработчиков. По его словам, долгое время только определенные компании были заинтересованы в организации турниров и лишь с 2011 года компании-разработчики начали заниматься турнирами, осознав потенциал киберспорта. Затем эксперт рассказал о проблемах и будущем киберспорта. Г-н Веселов утверждает, что молодежь пока не приходит на смену старшему поколению, представители которого продолжают играть ведущие роли на рынке. Поэтому между любителями и профессионалами возникла большая разница.

Один из следующих спикеров София Дунаевская на своем примере поставила цель опровергнуть стереотип, что девушкам не место в киберспорте. Специалист по маркетингу в сфере гейминга в HyperX рассказала, что ее компания сотрудничает со многими киберспортивными командами, обеспечивая их своей продукцией. Цель компании — зарекомендовать себя как топовый бренд девайсов в киберспорте. Эксперт подчеркнула важность работы с Youtube-блогерами. О своем опыте София рассказала на примере проекта «Битва геймеров».

Геннадий Веселков из ASUS CyberZone рассказал об истории киберспорта в стране, поделив ее на три этапа: эпоха компьютерных клубов, эпоха появления крупных турниров и эпоха разработчиков

Геннадий Веселков из ASUS CyberZone рассказал об истории киберспорта в стране, поделив ее на три этапа: эпоха компьютерных клубов, эпоха появления крупных турниров и эпоха разработчиков

Известный эксперт в сфере гэмблинга Ирина Сергиенко также посетила конференцию в качестве спикера. Заинтересованность президента Украинской ассоциации игровой индустрии (УАИИ) киберспортом объясняется просто: она хочет поспособствовать тому, чтобы его признали официальным видом спорта, как, например, в России. По мнению г-жи Сергиенко, с юридической точки зрения этого реально достичь и в Украине. Гости мероприятия проявили повышенный интерес к данной теме и в конце обсуждения все пришли к выводу, что необходимо разработать методы легализации отрасли и создать единую общественную организацию, которая будет представлять киберспорт и развивать его в Украине.

После этого менеджер команды CS:GO HellRaisers Александр Немеш прояснил потребность киберспортсменов в профсоюзах. Спикер подготовил доклад об экономике отрасли. По его информации, топ-5 дисциплин по размеру максимальной суммы, которую разыграли в качестве призовых: Dota 2 (87 млн долларов), LoL (39) CS:GO (33), StarCraft (27), Smite (6). По его словам, аудитория CS:GO составляет 200 млн человек, и она, по прогнозам, должна вырасти до 300-350 миллионов.

Следующий спикер, менеджер FlipSid3 Tactics Виталий Огиенко, провел параллели между киберспортом и традиционным спортом. Он наглядно показал, как киберспорт может собирать бОльшие залы, чем традиционные виды спорта. По его словам, размер призовых за победу в турнире иногда также говорит в пользу киберспорта. В 2016 году, по представленной спикером статистике, онлайн-трансляции соревнований в Twitch и YouTube имели 131 млн уникальных просмотров. Даже по количеству подписчиков в социальных сетях представители киберспорта находятся на равных с известными спортсменами.

После завершения мероприятия организаторы конференции разыгрывали худи и кресло для компьютера, оформленные в цвета украинской киберспортивной организации Natus Vincere и с ее эмблемой.

Впрочем, самым интересным для «Рейтинга Букмекеров» был доклад Диаса Исмаилова, совладельца и управляющего компании Cyber Bet Gaming. О нем читайте в эксклюзивном интервью корреспондента «Рейтинга Букмекеров» со Исмаиловым с места событий.

Остались вопросы? Спросите у наших знатоков!
Комментарии
Подписка на прогнозиста
Подписка на автора

Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"

Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"

Подписка на автора
Подписка на прогнозиста

Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.

Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.

«РБ» рекомендует играть только в проверенных конторах.
Вы будете перенаправлены на сайт
Перейти на сайт