Разработчики Смуты выложили четвертую серию видеодневника, рассказав, как создают дизайн уровней
Видеодневник разработчиков экшен-РПГ Смута, основанной на романе Михаила Загоскина, рассказал, как создают локации городов.
Студия Cyberia Nova опубликовала новый видеоролик разработчиков Смута.
Четвертая серия видеодневника посвящена созданию локаций, включая города Москва, Нижний Новгород, Теплый Стан и Ярославль. Разработчики делят каждую локацию на зоны, прикрепляя референсы и работая над грубым наброском уровня и локаций. Художники создают атмосферу, определяют основную палитру цветов, освещение и погоду. Затем моделлеры собирают финальные модели, а художник собирает все элементы вместе.
Видеодневник также включает небольшую историческую лекцию по урбанистике Руси от историка и писателя Клима Жукова.
Экшен-РПГ основана на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.