Настоящий обзор носит справочно-информационный характер и не является рекламой. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться исключительно сервисами легальных букмекеров.

Как работает система дропа в CS:GO

Контент подготовил
Закир Миршанов Прогнозист и аналитик БК
Контент проверил
Паруйр Шахбазян Основатель сайта

Контент проверен и актуален

Система дропа в CS GO аналогична с “Team Fortress 2” — каждые 7 дней счетчик вашего игрового времени обнуляется. Происходит это каждый четверг в 4 утра по МСК. Так что в четверг у вас самый большой шанс выпадения дропа.

Содержание

Однако существует второй таймер (задержка), который ведет обратный отсчет. Когда таймер обнуляется, вы получаете шанс получить вещь в конце матча. Какое именно время нужно, чтобы прошло до получения заветного дропа, неизвестно. Может повезти через 15 минут, а может не повезти вообще.

Когда вы получаете скин или ящик, данный таймер обновляется.

Ну а как же тогда работает эта система, если выпадение вещей — не является рандомным?

Распространенное заблуждение: может выпасть только 4 предмета в неделю. Это — ложь.

Вам может выпасть неограниченное количество во время игры, но с увеличением времени вашей игры шанс выпадения существенно понижается.

Важные факты, о которых не следует забывать:

*Чтобы получить любой Дроп вы должны играть в игру на VAC защищенных серверах, по крайней мере с 1 другим игроком.

* Шанс Дропа больше, если вы играете Соревновательные игры (Competetive). В этом случае можно будет получить Дроп каждый 2-ой или 3-ий матч.

* Вещички не будут падать каждый день, тут действует рандомный фактор.primer-vipadenija-dropa.jpgПример выпадения дропа в игре

* То, что вам выпадет, зависит не от вас, так же как и не зависит от любого другого игрока.

* Дроп невозможно получить в автономной режиме, оффлайн, или будучи зрителем игры. А вот зайти на сервер и остаться там АФК можно. Для этого существуют Idle-сервера.

* На Idle-серверах шанс дропа такой же, как и на обычных серверах.

Пара слов о Idle-серверах

IDLE servers — это игровые сервера в CS:GO, которые отличаются от публичных тем, что вы можете стоять сколько угодно AFK и вас при этом не кикнут. Хороши для того, чтобы получать ящики, скины и ачивки, почти ничего не делая.

Где можно найти ip-адреса IDLE-серверов

Очень легко. Эти сервера вы сможете найти в игре в меню поиска серверов — Интернет — Фильтры. Прописываем в разделе карты слово «idle» без кавычек, нажимаем «Обновить»:

Если по каким-то причинах не получилось найти рабочий IDLE, попробуйте что-то из этого списка:

  • 46.252.149.43:27360
  • 37.187.142.159:28015
  • 37.187.142.159:28095
  • 85.25.150.22:32015
  • 80.84.51.98:27015
  • 80.84.51.99:27015
  • 176.9.59.169:27015
  • 176.9.59.169:27020
  • 176.9.59.169:27016
  • 176.9.59.169:27019
  • 195.154.189.162:2050
  • 88.150.153.138:27018
  • 193.111.136.199:27015
Фрибеты PARI: ежедневно до 10 000 рублей за ставки на киберспорт

Примерная формула на шанс дропа в CS: GO

Данная формула основана на своих ощущениях наблюдениях, и служит скорее для наглядности и не претендует на 100% истинность.

Если взять шанс дропа в начале недельного периода за 50% и учитывать, что шанс дропа убывает равномерно в течении недели + после получения каждого скина или ящика шанс моментально понижается в 2 раза. И на момент расчета, второй таймер (задержки) уже истек.
redkie-predmeti-v-inventare.jpg
Редкие предметы в инвентаре

Тогда общая формула шанса дропа должна быть примерно такой:

DropChance = (BaseChance – T) / (N*2)

При условии, что N>0

Где:

DropChance – Шанс дропа в данный момент

BaseChance – Шанс дропа в начале периода (мы берем 50%)

N – кол-во полученных предметов за неделю

T = (BaseChance/168)* PlayTime – значение на которое со временем уменьшается шанс дропа (168 – это кол-во часов в 7 днях).

PlayTime – сколько времени вы уже играли в CSGO за неделю.

Вот примерно такая формула получается.

Давайте опробуем ее в деле. Допустим, я хочу узнать какой у меня шанс дропа, после того как я выбил 2 вещи и играл в CS:GO за неделю 10 часов.

Подставляем значения в формулу и получаем:

T = (BaseChance / 168) * PlayTime = 0,29 * 10 = ~2,9

DropChance = (50 – 2,9) / (2 * 2) = 47,1 / 4 = ~11,7%

Шанс, что в данный момент мне что-то упадет равен 11,7%.

Вроде бы все просто. Да? Надеюсь, что так 🙂

Пользуйтесь на здоровье!

Нашли ошибку?Сообщите о ней
Остались вопросы? Спросите у наших знатоков!
Комментарии