Рынок киберспорта достигнет почти $1 млрд в 2016 году

Аналитики ожидают, что объем мирового рынка киберспорта вырастет в 2016 году на 19% и достигнет $892,8 млн. В дальнейшем рынок будет еще сильнее расти.

В 2017 году он достигнет $1 млрд

В 2017 году он достигнет $1 млрд

В 2017 году объем мирового рынка киберспорта пробьет отметку в $1 млрд, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании SuperData.

Как отмечает издание, SuperData прогнозирует, что в 2016 году киберспортивные соревнования соберут аудиторию в 213,8 млн человек во всем мире, при этом к 2019 году количество зрителей вырастет до 303 млн. Аудитория киберспорта на 85% мужская, и более половины этой аудитории – мужчины в возрасте от 18 до 25 лет.

Целевая аудитория киберспорта — мужчины, которые составляют 85% от всего количества зрителей, при этом более половины мужской аудитории составляют лица от 18 до 25 лет.

По итогам текущего года затраты потребителей и рекламодателей киберспортивных соревнований в Азии составят $328 млн, в Северной Америке – $275 млн, Европе (включая Россию) – $269 млн, а в остальном мире – $19 млн, подчеркивает газета.

Отмечается, что организаторы соревнований в 2016 году больше всего заработают за счет рекламы и спонсорства – $661 млн. Около $78 млн составит призовой фонд киберспортивных команд, $59 млн – выручка гэмблинг-сайтов, $40 млн – выручка платформ для любительских кибертурниров, $34 млн – продажа билетов на соревнования и $19 млн – мерчандайзинг.

«Ведомости» приводят данные SuperData, из которых следует, что в первой половине 2016 года самой популярной игрой у зрителей стала League of Legends от Riot. Средняя ежемесячная аудитория этой игры составила 98 млн зрителей. На втором месте — игра Call uf Duty (аудитория — 75 млн), на третьем – футбольная игра FIFA16 (аудитория 23 млн).

Недавно стриминговая платформа Twitch ввела ограничения на использование системы Steam для продвижения ресурсов со ставками на виртуальные товары (скин-беттинг), такие как сайт CS:GO Lotto.

Отметим, что к киберспорту повышенный интерес проявляют футбольные клубы. Так, о подписании контрактов с профессиональными киберспортсменами за последние месяцы объявили «Спортинг»«Манчестер Сити» и «Шальке»«Манчестер Юнайтед», в свою очередь, намерен приобрести европейскую команду по шутеру Overwatch. Испанская «Валенсия» также создала свою киберспортивную команду, открыв подразделение по дисциплинам FIFA, Rocket League и Hearthstone.

8 июня, согласно приказу Министерства спорта России, киберспорт был внесен в реестр официально признанных видов спорта.

Остались вопросы? Спросите у наших знатоков!
Комментарии 2
Подписка на прогнозиста
Подписка на автора

Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"

Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"

Подписка на автора
Подписка на прогнозиста

Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.

Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.

«РБ» рекомендует играть только в проверенных конторах.
Вы будете перенаправлены на сайт
Перейти на сайт