Диас Исмаилов (Cyber Bet): через 5 лет киберспортивные букмекеры уйдут под крупные бренды
Корреспондент «Рейтинга Букмекеров» посетил первую в Украине конференцию о киберспорте — eSPORTconf Ukraine 2017. В первую очередь нам было интересно послушать доклад совладельца и управляющего компании Cyber Bet Gaming Диаса Исмаилова, который на мероприятии рассказал о месте киберспорта в букмекерском мире. «Рейтинг Букмекеров» взял у г-н Исмаилова эксклюзивное интервью после его выступления на конференции.
— Расскажите, чем занимается возглавляемая вами организация?
— Cyber Bet Gaming занимается ставками на киберспорт. У нас есть ставки на реальные деньги, на биткоины, на виртуальную валюту, скины (от 10 центов до более 2 тыс. долларов). Кстати, разработчик Valve выиграл суд по делу о незаконности скинбеттинга.
— На каких киберспортивных дисциплинах ваш бизнес был сфокусирован в прошедшем году и будет сфокусирован в начавшемся?
— Основной наш маркетинг в 2016 году: CS:GO, Dota 2, League of Legends и StarCraft. Последняя дисциплина уступает другим, поскольку разработчики игры выступают против ставок. Это связано с договорными играми. В начавшемся году стоит присмотреться к футбольному симулятору FIFA. Ждем и Quake. А вот Mortal Combat вышел с рынка ставок.
— Какую киберспортивную дисциплину вы бы выделили среди прочих как самую популярную в БК?
— В основном это CS:GO, если брать общий рынок. Потом Dota 2 идет. Правда, у меня нет конкретной статистики. Я не задавался этим вопросом.
— Во время своего выступления вы делились занимательной статистикой. Пожалуйста, выделите главное в ней.
— Видео-контент – это 682 млн уникальных просмотров на Twitch. Но надо понимать, что Twitch – это не только киберспорт. Еще один интересный показатель: 424 онлайн-ивента принесли 32 млн долларов прибыли. Оборот рынка ставок на киберспорт – 58,9 млн долларов за 2016 год, по информации SuperData [вероятно, речь о доходе букмекеров от ставок на киберспорт на реальные деньги, а не об обороте, поскольку, по данным Eilers Research, общая сумма денег, принятых на киберспорт, значительно больше. – прим. ред.]. Рынок небольшой, он только растет. Реальных людей – всего два миллиона. Отмечу, что скины и биткоины – это отдельный рынок. Например, оборот рынка скинов – 5 млрд долларов.
— Серьезна ли проблема договорных матчей в киберспорте?
— Они есть. StarCraft, как говорилось, уходит с рынка. Только представьте: чемпион мира принимал участие в десятках договорных матчей! В наиболее крупных договорняках, к тому же, ставят не реальные деньги, а скины. Стоит отметить, что игроков дисквалифицируют за использование читов. Ставки из-за подозрения в «договорняках» иногда отменяют. Когда нам обваливают рынки, возникает вопрос, договорной ли матч. В таком случае мы передаем данные организаторам соревнования. Правда, не все их используют.
Традиционные [букмекеры] сильно выигрывают, поскольку у них, как минимум, уже есть определенная аудитория, которую они могут расконвертить.
— Насколько велик рынок ставок на киберспорт в Украине?
— Рынок Украины очень маленький. Сейчас стране не до киберспорта. Ставки монополизированы лотерей и они не развиваются. Пройдет много времени, прежде чем рынок существенно вырастет. Уровень ставок на киберспорт в Украине уступает уровню самого киберспорта.
— Каковы, на ваш взгляд, лучшие методы продвижения БК в сфере киберспорта?
— Это уже вопрос из разряда того, как работает наш отдел по продвижению. Немного неудобная тема. Но успехи есть. Если бы не было — закрылись.
— Насколько остра борьба традиционных БК с киберспортивными? И что будет дальше?
— Традиционные [букмекеры] сильно выигрывают, поскольку у них, как минимум, уже есть определенная аудитория, которую они могут расконвертить. Я думаю, что киберспортивные нишевые конторы сейчас могут жить и процветать, но через пять лет все равно это уйдет под крупные бренды вроде William Hill или Paddy Power.
— Чего больше всего не хватает традиционным БК для привлечения киберспортивной аудитории?
— Во-первых, не хватает размера линии ставок, а также гибкости и целенаправленности. Но они не могут быть нацеленными только на киберспорт, иначе получится нишевая контора. А так люди заходят и видят другие основные ставки. Хотя, например, я футбол не смотрю. Баскетбол тем более.
— Каковы существенные отличия между аудиториями традиционного спорта и киберспорта?
— Разные поколения, я думаю. Киберспорт — это более молодая аудитория: 20-25 или 30 лет. Но, судя по тому, что я сегодня увидел на конференции, мой ответ под сомнением. В целом я считаю, что это разные поколения. Традиционный спорт более олдскульный что ли.
— Скин-беттинг сейчас сильно страдает от «санкций», но в то же время обещанные Valve меры пока предприняты не были. Каковы прогнозы на 2017-18 год?
— Ой, сложный вопрос. Я не возьмусь прогнозировать. Что там Valve предпримет, кто это знает. Это все зависит от компании-разработчика. Они могут завтра сказать: «Нам надоело. Все — вон!». И все закроются.
— Какой главный месседж вы хотели своим выступлением на eSPORTconf Ukraine 2017?
— Что на рынке ставок на киберспорт нужно плотно работать. Это не тот случай, что рынок растет-растет, и заходи, кто захочет. Он не такой большой, но и не такой маленький. Не футбол, скажем так. К сожалению.
Уведомления о новых публикациях этого автора будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Уведомления о новых прогнозах этого эксперта будут приходить на электронный адрес, указанный Вами при регистрации на "РБ"
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых публикациях этого автора на ваш электронный адрес.
Это значит что вы больше не будете получать уведомления о новых прогнозах этого эксперта на ваш электронный адрес.
Да ну, это будет не очень выгодно.