Полный разбор для новичков в покере по аутам, что это такое, как посчитать и таблица вероятностей.
Основы успешной игры в покер — понимание, что такое ауты в покере и знание, как их подсчитывать. В этом материале будут практические примеры и разбор некоторых ситуаций в Техасском Холдеме.
Аут — это карта, которой не хватает для завершения покерной комбинации.
Примеры для Техасского Холдема:
A♠K♣ на доске J♣ 9♣ 2♠. Ауты на Пару — Тузы и Короли, не вышедшие из колоды.
9♦8♦ на доске 7♦ 6♠ 2♦. Ауты на Стрит — Десятки и Пятерки. Ауты на Флеш — любые карты бубновой масти.
Подсчет в Холдеме делается при открытых общих картах. Важно не количество аутов, а вероятность усилиться до определенной комбинации.
Вычитаем из 52 количество карт, которые мы видим: 2 наших начальных и 3, 4 или 5 карт на доске. Для флопа получится 47 неизвестных карт. Делим количество нужных нам карт на 47. Получаем вероятности:
Если возможен олл-ин на флопе или на флопе предполагается игра «чек-чек», нужно знать вероятность выхода нужных карт на двух улицах: терне и ривере. Здесь не обойтись простым суммированием вероятностей. Следует применять формулу условной вероятности.
Пример для Флеша:
9/ 47 + (9/ 46) × (1 − 9/ 47) ≈ 35% к риверу.
(9/ 46) — это вероятность Флеша на ривере. Но просто суммировать нельзя, так как на флопе Флеш уже мог быть собран с вероятностью 9/ 47.
Такие расчеты не нужно делать за столом. Созданы специальные таблицы. Их нужно просто выучить.
Если таблица забылась, для определения вероятности применяют правило «умножения на 4 и на 2».
Получаем грубый результат, но вполне пригодный для принятия решения. Если улиц две, то для повышения точности из полученного значения вычитают 1% для 4-9 аутов или вычитают 4% для 13-20 аутов. С конкретными цифрами вероятностей можно ознакомиться в таблице далее.
Пример для флеш-дро. Олл-ин на флопе. Для закрытия комбинации нужно 9 карт той же масти.
Путь есть возможность собрать или Стрит, или Флеш. Сумма аутов: 8 + 9 = 17. Однако две стритовых карты дадут усиление до Флеша. Потому истинное количество аутов будет равно 15.
Бывают ситуации, когда с вероятностью 90% можно определить диапазон оппонента. Это обычно бывает при игре против 3-бета или префлоп-рейза из ранней позиции. Карты тайтового игрока легко читаемы: либо пара TT+, либо «бродвейный» стартер AJ+. Количество неизвестных карт можно уменьшать на 2.
Это ситуация, обесценивания, «вырождения» руки оппонента.
Когда у конкурента предполагаются карты, нужные нам, говорят о «перекрытии» аутов.
Если аут усилит, скорее всего, руку соперника, а не нашу руку, говорят, что он «грязный».
Разновидность грязных — «мертвые». Они дадут нам сильную комбинацию, но у оппонента точно будет сильнее. Существует выражение «тянуть в мертвую» — пытаться собрать проигрышную комбинацию.
Чистые ауты усиливают только нашу руку. Чтобы узнать количество чистых аутов, нужно из общего количества вычесть перекрытые и грязные. То есть дисконтирование это уменьшение количества аутов. Дисконтирование почти всегда оценочно, без точного подсчета.
Количество Outs для самых частых ситуаций на постфлопе в Холдеме:
4 — собрать внутренний Стрит (закрыть гатшот);
6 — получить топ-пару к оверкартам;
8 — закрыть открытое стрит-дро;
7 — усилить Сет до Фул-хауса или Каре против предполагаемого Стрита или Флеша;
9 — закрыть флеш-дро;
9 — получить Две пары, Трипс или Стрит к гатшоту с совпадением;
13 — получить Две пары, Трипс или Стрит к открытому стрит-дро с совпадением;
14 — получить Две пары, Трипс или Флеш к флеш-дро совпадением;
15 — закрыть комбинированное дро (заход на Стрит и на Флеш одновременно);
В таблице приведены вероятности для одной и двух улиц.
Outs on Flop | Вероятность усиления на терне | Вероятность усиления к риверу |
4 | 8.51% | 16.47% |
6 | 12.77% | 24.14% |
7 | 14.89% | 27.84% |
8 | 17.02% | 31.45% |
9 | 19.15% | 34.97% |
10 | 21.28% | 38.39% |
13 | 27.66% | 48.10% |
14 | 29.79% | 51.16% |
15 | 31.91% | 54.12% |
Знать, сколько нужно аутов в конкрентной ситуации — это только теория. Если оппонент поставил или сделал рейз, практическое решение об уравнивании ставки принимается на основе двух цифр:
Во время игры невозможно сделать вероятностный расчет, так как на принятие решения дается 15-20 секунд. Поэтому таблицу аутов нужно выучить заранее. Но не зубрить, а освоить практически за 3-4 часа игры на самом низком кэш лимите $0.02/$0.05.
Если нет навыка мгновенной оценки прихода аутов, выигрывать в онлайн покере невозможно. Опыт придет через 2-3 недели постоянной игры. Покерные калькуляторы не помогут. Их использование запрещено во всех румах. Везде о существляется онлайн наблюдение за открытыми программами.