Правила игры в Джин Рамми: лучшие стратегии

Если хочется весело провести время, научитесь играть в Джин Рамми. Эта карточная игра нравится многим за счет простых условий и высоких шансов на победу. Развлекаться в нее можно на интерес и на деньги. В обзоре будут детально рассмотрены правила игры в Джин Рамми.

Что такое Джин Рамми?

Джин Рамми (Gin Rummy) – это развлечение со стандартной колодой карт, суть которого заключается в сборе руки, на 100% состоящей из сетов и ранов. К первой категории относится комбинация из 3-4 карт одного достоинства, а ко второй – 3 и более карточки в одной масти.

игра джин рами

Карточная игра Джин Рамми для двоих игроков

Правила карточной игры Джин Рамми

Общие принципы состязания можно описать следующим образом.

  1. Существует несколько вариантов соревнований, наибольшую популярность обрела игра для двух участников. Однако в одном туре могут участвовать и игроки в количестве трех человек, один из них при этом отсиживается. Если число юзеров 4, можно заключить партнерские отношения. Но в такой ситуации игровой процесс ведется по отдельности на две руки, а затем происходит суммирование итогов.
  2. В составе стандартной колоды 52 карты. Нужно брать сразу две, чтобы в ходе сдачи одной игрок тасовал другую. По старшинству карты можно представить следующим образом: сначала идет король, затем дама, после валет. Далее – все числа в порядке убывания от 10 до 2 и, наконец, туз.
  3. Каждой фигуре присваивается оценка в 10 очков. В свою очередь, туз получает одно, а числа полностью соответствуют своим номиналам и достоинствам.

Ничего сложного в общих правилах для этого развлечения нет, главное – соблюдать приведенные условия безоговорочно.

Как играть в Gin Rummy?

Играть в карты несложно, главное придерживаться простейшей инструкции действий.

  1. Тасование, снятие. После того как колода становится тасованной, каждый игрок берет себе карту. Если она будет крайней, надо взять повторно. При равных номиналах старшинство определяется старшинством масти. Сначала идут пики, затем червы, после этого бубны и, наконец, трефы – в порядке убывания. Если игроку удается взять старшую карту, он выбирает ее и место, а затем самый первый сдает карты. Тасовать колоду может любой участник, а снимать ее – тот, кто не сдавал.
  2. Сдача. Сдающий игрок выдает участникам по карте, чтобы они смотрели рубашкой вверх. Сдача осуществляется попеременно противнику и себе до момента выдачи каждому юзеру по 10 карт. После этого апкард кладется в центр стола картинкой вверх. Резервные карточки находятся рядом.
  3. Розыгрыш. Сначала ходит игрок, которые не делал сдачу. Дальнейший порядок действий предполагает следование общей очереди. В рамках каждой из них игрок достает апкард, это и есть верх стопки сброса или резерва. Затем от него требуется сброс одной карты, кроме апкард. Если в течение первого хода он не собирается брать высшую карту, об этом надо объявить. В данной ситуации сдающая сторона вправе взять именно указанную карту и сделать это в первую очередь. Если и она отказывается, нужно взять верх резерва и продолжить игровой процесс в стандартном порядке.
  4. Стук. Завершение розыгрыша каждой части происходит тогда, когда один из игроков издаст стук по столу. В период времени между взятием карты и ее сбросом он может сделать это вне зависимости от очереди. Но лишь в том случае, если цена непарных карт равна 10 очков максимум. При сложившихся обстоятельствах одна карта сбрасывается картинкой вниз, рука, разложенная на комбинации в парах, открывается. В качестве ответа соперник осуществляет открывание своей руки и снятие непарных комбинаций. Далее от него требуется откладывание карт, которые соответствуют сочетаниям указанного участника.

На следующем этапе номиналы сопоставляются у всех участников и предполагают обязательную запись счета очков, которые были получены в рамках конкретной сдачи. Заимствовать из резерва две последние карты недопустимо. Если участник, который взял карту под номером 50, сбрасывает ее, сопернику делать то же самое без стука по столу недопустимо. Если он проигнорирует это требование, партия закончится ничьей. Следующая сдача – за сдающим.

Определение очков – следующий этап игры, в рамках которого определяется победитель и проигравший.

Комбинации

Чтобы остаться при своих интересах, надо собрать выигрышное сочетание. Если игрока два, каждый из них получает по 10 карточек. Если их 3-4, по 7. Остальные карты кладутся лицевой стороной вниз за исключением одной штуки.

  1. Первый вариант сочетания – три и более карт с идентичным номиналом.

    джин рамми комбинация

    Примеры комбинаций из карт одинакового номинала в игре Джин Рамми

  2. Второй вариант – последовательные карточки аналогичной масти.

    2

    Примеры комбинации из последовательных карт одной масти в Джин Рамми

Игроки должны стремиться не только к сбору комбинаций, но и к уменьшению очков оппонентов.

Подсчет очков в Джин Рамми

Основная суть игры офлайн и онлайн заключается в том, чтобы набрать как можно большее количество очков по сравнению с противников. Если наблюдается равенство, то игра в ничью. Если соперник опережает, он получает 25 очков премии и плюс разницу в результатах.

Если счет нулевой, то есть все 10 карт свои, нокер превращается в джина. Противник в данной ситуации не имеет возможности создания откладки. В свою очередь, сдача достается джину, даже если счет будет снижен до нуля, и будет получено 25 очков премии и разница в результатах вместе с ними.

Ведение текущего счета каждого игрока осуществляется с подчеркиванием итога всех выигрышей сдачи. Так, например, первая из них выигрывается на 11 очках. Соответственно это же число и записывается, а под ним подводится черта. Затем выигрывается следующая сдача на 14 очках. В таком случае уже прописывается 25 очков, а под этой цифрой проставляется другая черта.

Выигрыш в рамках партии достается тому, кому удастся набрать, как минимум 100 очков. Выиграв партию, игрок получает 100 премиальных баллов и может рассчитывать на удваивание счета и получение премии за партию в случае отсутствия выигрыша оппонентом хотя бы одной сдачи.

В итоге каждая выигранная сдача предполагает приписывание по 25 очков и получение очередной премии. Как только будут подведены итоги, игрок, набравший максимум, получит разницу. За победителем сохраняется право выбора карт и места для очередного розыгрыша.

Практика показывает, что некоторым игрокам достается только по 10 очков за подрезку и 20 баллов в счет джина или премии серийного типа. Более того, если у противника наблюдается джин, можно сделать откладку.

Стратегии

Чтобы каждый раунд был сыгран в плюс, нужна четко продуманная стратегия. Она предполагает следование нескольким базовым принципам:

  • игра динамическая и быстрая, поэтому требует внушительной скорости реакции, в противном случае преимущество останется за другим игроком;
  • важно определить момент избавления от карт высокого номинала;
  • после каждого сброса нужно скинуть ненужные карты, а затем считать, какие из них вышли из игры;
  • в самом начале стоит брать карточки из колоды стока, чтобы оппоненты не знали, что именно вам нужно для сбора победной комбинации;
  • в ходе игры рекомендуется убирать крупные карты в целях сокращения счета дедвуда;
  • кнок нужно делать раньше в целях снижения риска попадания под андеркарт.

Если будут использоваться все перечисленные рекомендации, игра принесет массу удовольствия и прибыль.

Вывод

Таким образом, Джин Рамми – весьма простая игра, но чтобы она приносила радость и удовольствие, нужно следовать общим принципам и не отклоняться от базовых советов.

Левон Будагян
Нашли ошибку?Сообщите о ней
Остались вопросы? Спросите у наших знатоков!
Комментарии